KaedeZombieEscape

Minecraftサーバーの一つであるKZEブログ

KaedeZombieEscape

Run for your life.

追加武器とかバランス調整(第8回)についてのお話

お久しぶりです、武器担当です!

やっと新武器が実装できたので新武器についての紹介をさせて頂きたいと思います!

今回の武器追加はツイッターでも告知されているようになんと31本の武器が追加されました。

追加銃はリクエスト物やネタ銃が多めとなっています!

では早速紹介に参りましょう!

AR(アサルトライフル)

<AK-12>

実装要望が多かったAK-47…ではなくAK-12です。

精度が若干低い代わりに高いHSダメージを持ち、クリティカルダメージを合わせると一発で最大10ダメージ与えることができます。

 

<ARX160>

今回実装された銃の中でも一番無難な性能の銃です。

そこそこの低確率で13ダメージ程入ります。

 

<AUGA3>

ツリーの序盤のわりにそこそこ人気があったAUGのカスタム版です。

弾速・非スコープ時の精度・HSダメージ・クリティカルの確率が上昇した代わりに、スコープ時の精度・リロード時間・クリティカルダメージが若干下がっています。

 

<G3A3>

FALの性能をベースに作られた銃です。

基礎ダメージはFALに劣りますが、HSダメージとクリティカルダメージが強化されています。

 

<M16A2>

実装要望がそこそこあった銃のM16です。

Famasベースの性能の3点バースト銃で、少し精度と基礎ダメージが劣る代わりに装填弾数やクリティカルダメージ、HSダメージが上昇しています。

 

<M249>

復活要望があったLMGであるM249です。

Ver2のように一度に3発は撃てませんが装填弾数が100発あるので銃弾を撃ち続けられます。今のところ若干他に比べてインパクトが弱いように見えるので今後修正が入るかもしれません。

 

<RPK>

鯖内二つ目のLMGです。装填弾数は75発。

リロード時間がかなり長く精度も低いですがダメージはかなり高いので是非一度使ってみてください。

なおLMGなんだからARツリーじゃないだろ!などの苦情は受け付けておりません。

 

<Tavor>

こちらも実装要望があった銃の一つです。

基礎ダメージ0、HSダメージ1と殺傷能力が微塵もないように見えますが、

超低確率で200ダメージを与えるギャンブル銃です。運に自信のある方は是非。

 

SMG(サブマシンガン)

<FAMAE SAF>

特にこれといった特徴は無いSMGです。

減衰が比較的強いのでご注意ください。

 

<G36C>

G36をベースに作られた銃です。

クリティカルダメージが撤廃され減衰が追加された代わり、基礎ダメージやHSダメージは上昇しています。

 

<KrissVectorCRB>

KrissVectorのCarbine Rifle Barrel付き仕様です。

KrissVectorよりかはUSCに近い性能を持っています。

鯖内では白Krissと呼ぶと分かりやすいです。多分。

 

<M134>

どう考えてもSMGじゃないM134、所謂ミニガンです。

撃ちきれない装填弾数や42日かかるリロードなど、突っ込みどころは多々ありますが、性能はかなり良く、ゾンビをハチの巣にできます。

ご利用の際は音量にご注意ください。

 

<OA-93>

減衰がかなり緩い事以外特にこれといった特徴は無い銃です。

 

<Tec-9>

単発でSMGというよりかはピストルに近い性能の銃です。

精度がそこそこ高く、手動連射をすればかなり高いレートになります。

メイン武器にサブ武器を持ちたい方はぜひご利用ください。

 

SG(ショットガン)

<Citori 725>

ダブルバレルショットガンです。

精度が高く減衰が無いので(2018/03/01現在)遠距離からでもそこそこ使えます。

リロードもかなり早いので、いろいろな場面で活躍できます。

 

<Winchester Model 1887>

実装要望がいくつかあった銃のウィンチェスターシリーズです。

同時に2発しか発射しませんが、ダメージが高く連射も効くのでDPSは高めです。

恐らく近いうちに弱体化が入ります。

 

<Ithaca Model 37>

今回追加されたショットガンの中では一番無難な性能の銃です。

ノックバックが他より若干大きいので防衛で活躍できます。

 

<TOZ194>

クリティカルダメージがとても高いショットガンです。

運が良い方が使えばかなり強いです。

 

SR(スナイパーライフル)

<Crossbow>

追加要望があった銃(?)です。

基礎ダメージは1ですが、距離に応じてダメージが上昇し、最大78ダメージになります。

リロード時間はそこまで長くないので極めればかなり強い銃(?)です。

 

<HecateII>

月1くらいの間隔で実装要望が来た銃です。

基礎ダメ15HS0と一見微妙に見えますが、銃弾がゾンビや壁を貫通するので今までできなかった場所からでもゾンビを攻撃できます。

 

<LaRue Tactical OBR>

SCAR-20に近い性能のセミスナイパーライフルです。

基礎が14になった代わりにHSダメージが0になっています。

 

<Matchlock>

追加要望があった所謂火縄銃です。

当てさえすればほぼ確実にゾンビを倒せます。

リロード時間は現実だと30秒~50秒らしいので間を取って40秒になっています。

 

<MP5 Sniper>

存在がネタ武器です。

ダメージこそ低いもののSR中最高精度を誇ります。

連射レートもトップクラスなので地味に強いです。

 

<SSG69>

ScoutElite(初期武器)をベースとした銃です。

基礎・HSダメージが上昇しているほか、距離に応じてダメージが最大10上昇します。

 

HG(サブウェポン)

<cz75Auto>

cz75に連射機能が付いた銃です。

精度が若干cz75に劣りますが連打する必要がなくなるので防衛しやすくなります。 

 

<FN FNP>

USPに限りなく近い性能を持っています。

但し威力は基礎が高い代わりに減衰が強くなっています。

 

<Glock18c>

初期武器をベースとした武器…ではなく全くの別物銃です。

高い連射レートと装填弾数でゾンビをミンチにします。

もうこれメインでいいんじゃないですかね?

 

<Glock20>

こちらもまた初期武器のGlockとは全くの別物銃です。

基礎0HS0クリティカル50%7ダメのギャンブル銃となっています。

リロードが早く精度も高いので色々な場面で使えます。

 

<GSh-18>

今回の追加HGの中で一番無難な性能の銃です。

1%の確率で35ダメージ与えるほか、HG中最速弾速です。

 

<MicroUZI>

UZIをそのままサブに持ってきたような性能です。

僅かに精度と装填弾数が減っています。

 

<Official Police>

今回の武器アプデのマグナム枠です。

基礎2HS6とかなり控えめな威力ですが、代わりにリロードがかなり早く爽快感ある銃となっています。

ゾンビにちょっかいを出したい方に。

 

武器修正について

今回の武器調整はかなり大規模な物となっているため、大幅に性能が変わった・修正されたもののみご紹介します。

 

連射系武器全般

連射機構の見直しによる連射の安定化

 

AN-94(AR)

クリティカル確率が低下(4%→3%)。

CZ805(AR)

クリティカル確率が低下(40%→35%)

G36(AR)

直立時精度向上、スニーク時精度低下、スコープ追加(直立時1.25→0.9 スニーク時0.7→0.75 スコープ時0.6)。HSダメージ追加(+1)。クリティカル確率が半減しダメージが倍に。

Galil(AR)

弾速上昇(115→150)

HK416(AR)

弾速向上(110→160)。スニーク時精度向上(0.8→0.7)。ADS時精度向上(0.55→0.5)

L86A1(AR)

クリティカル確率上昇(10→15)。

M14(AR)

クリティカル撤廃。連射間隔延長(3→4)

M1Garand(AR)

弾切れ時の音を追加。

Sako(AR)

リロード時間延長(75→85)

Type64(AR)

弾速低下(100→88)。直立時・スニーク時精度向上(直立時0.69→0.65 スニーク時0.57→0.5)

 

TMP(SMG)

5点バースト状態だったものを修正。減衰の追加。HSダメージ低下(7→6)

KrissVector(SMG)

弾速低下(55→50)。ダメージ低下(32→31)

P90(SMG)

減衰上限が増加(-2→-3)

PP-Bizon(SMG)

直立時精度低下(0.7→0.75)。リロード時間延長(120→135)

SIG552(SMG)

減衰の弱体化(-4→-3)。射撃音の強化。

Type95(SMG)

バースト間隔向上・連射間隔向上。

USC(SMG)

精度向上(直立時0.8→0.75 スニーク時0.7→0.65)

UZI(SMG)

装填弾数減少(30→25)。リロード時間短縮(80→75)

 

SG全般

銃弾が届く限界範囲を設定。但し今までのプレイに影響はほぼない。

Remington870

連射間隔短縮(13→10)。同時射撃数減少(5→4)。基礎ダメージ上昇(5→6)

MAG-7(SG)

精度の向上。

ConderFieldShotgun・Sawedoff(SG)

射撃方式を変更。ダブルバレル式となった。

Keltec KSG(SG)

弾速が若干低下。

FN-TPS(SG)

一発当たりの基礎ダメージが上昇(4→5)。減衰弱体化。

AA12(SG)

連射間隔の短縮(6→5)。精度上昇(1.4→1.3)

SDASS(SG)

連射間隔延長(1→2)

Striker12(SG)

減衰を追加。

 

M98B(SR)

クリティカルダメージの追加・減衰の実質撤廃。

M82A3(SR)

リロード時間短縮(240→220)。減衰の実質撤廃。精度向上(0.77→0.75)。

DSR(SR)

リロード時間の短縮(220→175)

M1917(SR)

リロード時間延長(22→25)

 

Glock18(HG)

精度向上(直立時1→0.6 スニーク時0.85→0.6)

RSAF(HG)

基礎ダメージが0→1、HSダメージが20→22へ変更。

Stechkin APS(HG)

威力が異常に低かった問題を解決。

USP(HG)

射撃音が変更され、サプレッサー付き状態となった。

その影響により基礎・HSダメージが減少しBSによるダメージ(+8)が追加された。

AFSO(HG)

連射性能の向上。

FN57(HG)

連射性能の低下(2→3)。リロード時間延長(75→80)。直立時精度向上とスニーク時精度低下(直立時0.8→0.7 スニーク時0.4→0.5)

M93R(HG)

リロード時間延長(60→65)。バースト間隔短縮。

M92FS(HG)

精度の向上(直立時0.9→0.74 スニーク時0.7→0.55)

DanWessonRevolver(HG)

減衰弱体化。

M1911(HG)

HSダメージ強化(1→2)。精度の上昇(直立時1→0.8 スニーク時0.7→0.67)。連射間隔上昇(6→5)

P250(HG)

リロード時間短縮(85→80)

cz75(HG)

精度低下(直立時0.8→0.85 スニーク時0.4→0.7)。弾速低下(200→130)

 

KaedeZEやりたいことメモ +α

これは自分(かえで)がやりたいことを適当に書いているメモです。

いつもの深夜テンションです。

 

 

KaedeZombieEscape内

  • クリスマスナイフガチャの実装
    おかげさまで私は12月24日当たりの時空をうろちょろしています。ええ。
  • プラグインの作成と実装
    公式Twitterに上げた通り完成に近づいています。実装までしばしお待ちを!
  • ゾンビ技術ツリーの実装
    まだ構想中ですが、ゾンビの基礎ステータスを少し上げる項目や、ちょっとした武器を選択次第で使えることができる・・・!というツリーを考えています。(今人間側強いもんね...)
  • ルビーの使いみち
    アイディアの枯渇
  • お金の使いみち
    アイディアの枯渇
  • Infected改造論
    はい。これについては一度最初からコードを書き換えようかと思っています。今の問題点としては、人間側がゾンビを倒しに行くという逆に世紀末な状態になっています。今のアイディアとしてはゾンビに種類を追加してちょっとしたスキルを発動できるように考えています。恐らく完成しないでしょう!
  • やる気

    LoLをアンインストールしような。

 

Minecraft

  • MOBA系PVPサーバーを作りたい
    MOBAってなに?って言う人は"League of Legends" "Dota2"などを検索してみよう!
    この作りたいサーバーについては少し前からちょくちょく作っていているのですが、なかなかミニオンの処理など面倒くさくて放置しています。まあ他にも問題はアルんですけどね...。(サーバーとか時間とかLoLとか)

 

League of Legends

  • S8はプラに行きたい
    S7からLoLを初めてシルバー5で終わったのですが、S8は目標高めでプラチナを目指し。最近はメインロールもあやふやなのでそこら辺も決めていきたいですね。あっ、adc 君はだめだ。
    え?KZEにない?
    うるせえ! 俺は"どうせプラグイン作らない"なんて言ったシルバー3に勝つんだ!

 

以上(異常)、メモ帳でした。

Minecraftのサーバーを運営、管理をするための秘訣

私が書いてる時点で過度な期待も糞も無いですが、秘訣って言うほどのアレも無いから気をつけてね。

 

初めまして。MinecraftJava版でゾンビエスケープができるサーバーを運営しているかえでです。

 

大学生初の夏休みですがそれも最終日になってしまいました。こう振り返るとマイクラ鯖の運営やプラグインの開発がほとんどでした。さて、こんな夏休み最終日に書く久々のブログですが今回はKaedeZombieEscape(KZE)の歴史を合わせたマイクラサーバーの運営についての秘訣を適当に伝授したいと思います。自分自身成り行きで某サービス1位になっちゃったので「ふーんそうなんだ」程度で見てもらったら幸いです。

(語彙力とかブログとか初心者に近いので読みづらいです。申し訳ない)

 

そもそもKZEって何?

KZEはマインクラフトのマルチプレイ機能を使用したゾンビエスケープができるサーバーです。名前は単純に自分の活動ネームの”かえで”と”ゾンビエスケープ”をあわせただけの安直なネーミングセンス。(いつか変えようかと思っていたけど結局変わらず)

ちなみに、このKZEですが元々私がニコニコ生放送にてやっていた企画であり、生放送にて参加者を募集しながらプレイをしていく方式(?)でした。もちろんその時はプラグインの知識なんてなかったので全て配布プラグインとコマンドブロックを駆使したゲームでした。そもそもその時のマイクラニコ生界隈は現在と比べるととても活発で、いろいろな人が企画放送をしており、プラグイン開発者は結構重要な存在でした。某HungerGamesMixerやInfectedなども元々はニコ生企画だった覚えがありますが、それも自作プラグインでした。

そんなニコ生時代を生きていた私ですが、ふと自作プラグインを使用した24hサーバーを立ててみたいと思ったのです。先程挙げた2つのニコ生企画も結局公開サーバーになりましたし、なんとなく大規模なプレイヤーを運営することに憧れを持っていました。さて、早速公開サーバーを運営しようとしましたが、元々企画放送でBukkitの扱いにはある程度慣れていましたからあとはどんなサーバーを公開しようかとなり私はゾンビエスケープを選択しました。理由としてはゾンビエスケープ自体が好きだったのもありますが、マイクラサーバー界にゾンビエスケープサーバーが無いことがとても大きな理由でした。まあそんなこんなでKZEが誕生していくのでありました。

 

サーバー運営には心理学がある

さて、ゾンビエスケープをマイクラで運営することが決まりました。結局このサービスもゲームであり、人がある程度居ないと機能しません。そこで、如何に人をサーバーから退出させないか考える必要があります。この考え方ですがちょっとした心理学が絡んでくるのですがちょっと紹介してみます。

まず一つにサーバー退出ログを出さないこと。

そもそも人というのは他人に流されやすく特に大人数だと自分の考えが押しのけられその大人数の行動をしてしまいます。

マイクラではサーバー退出時のleft the serverみたいなログが当てはまります。まあ、他の人も出ていったし自分も出るか~といった思考をなくすための方法でもあります。心理学で表すと集団思考という感じでしょうか。

そしてもう一つはサーバーを閉じない。

これはニコ生企画をしていたときに感じたことなのですが、サーバーを閉じまた開いて募集をすると前回より人が減ってしまいます。まあこれは当たり前に近い知識ですがどうしても24hサーバーには定期的な再起動が必要になります。というわけで人数を貯めたいのであれば再起動は人が居ない時間帯にやる。もしゲーム中にサーバーの再起動が必要ならばロビーを用意する。まあこんな感じでしょう。他にもスポーン地点の角4つにちょっとしたブロックを置くと暇な時に周りをぴょんぴょんしてしまうなどありますが運営に関係ないので割愛・・・。

 

大体リニューアルすると人が結構来る。

これね結構重要。

ゲームである以上ある程度のリニューアルは必要です。簡単に言うと〇〇2みたいな感じでどんどんバージョンアップさせるのです。企業などのオンラインゲームや販売しているゲームはお金が関わってくるのである程度の本当に売れるか?などの考えが必要になりますがこっちはマイクラサーバーです。たとえコケたって減るものはありません。

しかしながらリニューアルするのもどこを変えるのか、何を追加するのか。など考えないといけません。そこでまず私が言いたいことが「最初に完璧を求めないこと」

確かに最初が重要だという考えで一番最初のバージョンに色々機能などを追加したりして公開してみたい気持ちがわかりますが、ある程度の初版を出してユーザーにプレイしてもらい、反省という部分が必要です。あなたが考えたもの全てがユーザーに合ってるとは限らないから。

RPGサーバーなどいい例だと思います。RPGの世界観にあった建築やシステムなどとても完成には時間が必要な分類です。私は今までに公開すら行かなかったRPGサーバーをたくさん見てきました。人手不足?公開するまでにやる気がなくなった?時間がない?

などなど・・・。しかしこれらの問題、先程言ったある程度の初版で公開する。これで解決するのです。スタッフとかモデレーターとかは公開してからサーバーにいる人を厳選すればいい。公開すれば意外にやる気が上がる。という風に以外になんとかなるのです。(某JMSの上位ってリニューアルしてるのがほとんどなんですよね。サーバーを長く運営するために自分のアイディアを一気に放出するのはNG)

頑張っていろいろな機能を盛り込もうとしているそこのあなた。一度思い切って公開する準備をしてみては?

 

じゃあおまえ(KZE)はどうなんだよ!

ここまで色々なことを書きましたが結局KZEはどういう歴史を辿ってきたのかを適当に書きたいと思います。

まず、先程書いた”初版”ですがとりあえずプレイできたら良いと言う考えで作り始めました。特別な機能はありません。ステージもニコ生時代に使っていたものも流用しましたし、銃の購入システムすら無いプレーンな状態であり、ここから色々追加していったら楽しいだろうな!という状態です。

さて、その初版からのアップデートですがバグ潰しが大半でした。何と言ってもそのゾンビエスケーププラグインが自分の処女作であったのでこうしたらこうなるのか?みたいなパズル感覚でやっていた時代です。今見てもほんとひどいコードでした。

ちなみにモデレーターなどはマップを作ってくれた人などに自分から誘う感じで努めてもらいました。そもそもマップを作ってくれる人と言うのは必然的に自分のサーバーに貢献してくれる人となります。そこら辺の一般プレイヤーや、よくわからない他人を募集によってOPになってもらうよりとても信頼ができる人なのです。ちなみに現在のKZEモデレーターの殆どが昔のマップを提供してくれた人やその知り合いです。未だにマップ制作や処罰などを手伝ってくれているので本当に助かっていますし感謝しています。

・・とまあ少し話がずれた部分もありますがついでなので歴史をバーと書いてみたいと思います。

 

初版:もうとりあえずプレイできるように作った。銃は毎回選択式。実績システムを作ろうとした時にこのバージョンは終わった。

ver2:銃を購入式にした。それに従ってConfigにデータを管理するようになった。この時から技術ポイントも付けた。

ver3:BungeeCordでの複数鯖管理。DBでデータ管理。ステージ選択にちょっとしたミニゲームを使った。このあたりからJMSの1ページめに乗ろうとしてくる。

今:でゔぇろっぱーが増えた。武器がむちゃくちゃ増えた。全てを見直しZEプラグインを最適化した。

 

うーん、こう見るといろんなことがあったなぁと・・・。

もちろんこのリニューアルの工程の中で反省などを繰り返しました。たとえばプレイヤーの間ではあまり不満など聞きませんでしたが自分が気に入っていた技術ツリー式の武器のアンロック。これはどんどん進化させました。そして逆に不満が出ていたミニゲームを使用したZEステージの選択。これは毎回少し長くてZEじゃなくなってくる。などの意見が合ったので次のverでは廃止をして投票式にしました。しかしながらこのミニゲームが楽しかったなどの意見も多かったのでこれはこれで新しくミニゲーム鯖を建てようかなと思っていますので続報をお待ち下さい!

 

投票ボーナスは重要だぞ。

そもそも投票ボーナスというのはJMSの機能の一つであり、一日に一つだけのサーバーに投票することができ、その投票に感謝です~~という感じでボーナスをプレゼントするシステムです。ちなみにこの投票というのはスコアに結構重要なものであり、上位になりたいのであれば確実に必要な要素です。(上位のサーバーでボーナスがないのとか見たこと無いよね)

で、このボーナスを何にするかがとてもキーなことなのですが。個人的な考えでは、投票によってしてない人との差をなるべくつけないことを重要視しました。しかしながら投票した人には投票した分ちょっとしたボーナス感も与えなければなりません。わざわざ投票してくれたんですから。っという考えから弾を増やすのはどうだろう?という考えが出ました。もちろん継続的な投票がこちら側としては欲しいです。ですので少し意地が悪いですがボーナス弾数も少しだけにしてコツコツ型にしました。もちろん投票してない人でも弾はある程度もらえますし通常のプレイではめちゃくちゃ少ない!という考えまでには行かない弾数にしています。

ちなみにこの投票という部分。以外に忘れちゃったりすることがあります。そこで投票の通知の際はなるべく大きく、そして簡単に移動できるようにURLも一緒に載せるようにしました。思い出したときもそのURLをクリックするだけで投票できちゃうストレスフリー要素です。実際に、一人が投票すると思い出したかのように連鎖で通知が来ます。

ちなみにこの投票ボーナスシステムですがもちろんリニューアルの際に反省したりしてユーザーのフィードバックを反映したりしています。ルーレット方式で少し賭博要素を入れたり、ルビーという新しい通貨に変えたり・・・。

っとまあ色々なことを書いてきましたが結局は自身のアイディアとプレイヤーのアイディアで成長していきます。私は今までにない成長していくマイクラマルチサーバーを待っています。とても秘訣とはいえない豆知識を殴り書きしましたがよかったら参考にしてください(いや参考にならない

 

他にもいろいろ書こうと思ったけど書いてる途中に忘れちゃったし腹減ったから飯食べたいとかでこれで終わりです。

最後に、今まで私のサーバー(わがまま)に関わってきてくれた人に圧倒的感謝。

第六次武器性能調整

うん。またなんだ。

今回の修正も影の薄い銃の強化が多めです!

PPShは武器担当の思考がガバガバだったせいで何か異常に強かったですね。

あとバレットのノクバも本当に僅かに控えめになったので許して下さい!

 

=AR=
AN94 弾速が上昇 バースト間隔が短くなった

=SMG=
AKS74U HSダメージが3減少し基礎ダメージが3増加 精度がわずかに向上
PPSh 基礎ダメージが5から4へ減少

=SR=
FR-F2 基礎ダメージが5上昇しHSダメージが5減少
L96 ノックバックが3から4へ
M110 基礎ダメージが1増加
M82A3 基礎ダメージが5減少 ノックバックが8から6へ
M98B ノックバックが8から7へ リロード時間が240tickから300tickへ
ScoutElite ノックバックが2から3へ 連射間隔強化 リロード時間が110tickから100tickへ
WA2000 基礎ダメージが35から24へ

=SG=
Fort500 連射間隔がわずかに延長 基礎ダメージが10から8へ
Judge 減衰弱体化
MAG-7 精度が強化され、距離が遠いほどダメージが上昇(上限5)
Remington870 減衰弱体化
SAIGA12 基礎ダメージが4から6へ HSダメージが1追加

=HG=
G2 Contender リロード速度が50tickから45tickへ
Infinity 精度低下 連射性能弱体化
P2000 HSダメージが1上昇

最近の追加マップ

KZEが復活してから結構いろいろなマップが増えてきました

紹介とかせずに追加してなんだこれ!?ってなった人も多いと思うのでいくつか簡単に紹介させてもらいます。

 

Oqfer 

 あれ?これ昔からあるよね?と思った方

それはOpferです pとqが逆になってます

パチモンみたいな名前してますが、opferをベースに改造して初見殺しをたくさん入れたマップになってます。

製作者曰くネタステージとして作ったそうです

 

Desert_Labyrinth

名前の通り砂漠の迷宮を進んでいくステージです(途中から砂漠要素はないらしいですが)

なかなかサイズのでかいマップで、エンドクリスタルを破壊したりドア解放までの時間をタイトルコマンドを使って表示したりなどいろいろ新しい仕掛けが使われています。

最後のドアが結構長くて全滅しているところをよく見ます

 

Mraul

いろいろすごいマップです

とても巨大な地形、他に類を見ない仕掛け、圧倒的に長いロード時間と実装時にかなり話題になりました

ちなみに応募されたときは巨大すぎてWEのコピーができないなんて問題もありました

 

地下水道

深夜に追加されたマップなので朝起きてプレイしてなんだこれ!?ってなった人もいると思います

もともとはRuin2として作られましたが、名前がつまらなかったのでこんな名前になりました

みんなで協力して防衛しないとクリアが難しいように設計されているので、このステージが選択されたらいつも逃げている人も防衛に参加するといいと思います

 

逃走者

ゾンビが発生した町から逃げるというマップらしいです

逃走者(3ヵ月前)とか逃走者2とかシリーズ化しているらしいです

ちなみに実装時はいろいろ不具合があって何度も修正されています

 

ほかにもいろいろなマップが応募、追加されています

現在の稼働中マップは44個あります

良いマップを応募してくれるとZEがより楽しくなります

皆さんどんどん応募してくださね

 

Bow Spleef大会

今日ロビーでBow Spleefの大会をやったみたいですね

約50人も参加者がいたそうです

もうZE鯖じゃないような気もしてきますがまあいいでしょう

 

ちなみに3位までの入賞者は

一位 doradora12さん

二位 sagiyamaさん

三位 THE_Sodeaさんでした

皆さんおめでとうございます

 

第二回もそのうちやりたいですね

今回負けてしまった人も参加できなかった人も是非参加してくださいね

 

ロビーの人数

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大会の様子

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勝戦の動画

www.youtube.com

ロビーのミニゲーム

最近になってロビーにいろんなミニゲームや暇つぶしが増えてきました。

だけどそれをしっかり紹介したことがなかったのでここに書いておこうと思います。

 

アスレチック

全5難易度(予定)のアスレチックです。

現在は2つしか制作していませんがそのうち増える予定ですのでお待ちください。

・谷アスレ

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・洞窟アスレ

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Simple落としあい

それぞれのレーンのボタンを押すとブロックが相手のほうに動いていき、

相手のところに着くとそのレーンのピストンが動き、押されて落ちたほうが負けというゲームです

シンプルですが意外と難しく楽しめます。

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Bow Shooting 3vs3

相手側の6つのランプをすべて同時に光らせたら勝利というゲームです。

すぐ終わってしまうんじゃないかと思ったかもしれませんが、後ろにある石のボタンを押すことで自陣のランプを消すことができます。

なのでうまく攻撃と防御を両立させて戦うことが重要となります。

ちなみに1vs1もありますが試作版を公開しているだけなのでいろいろガバガバだったりします。

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Bow Spleef

ミニゲームとしてはTNTRUNと並ぶくらいメジャーなゲームですよね。

それをKZEのロビーでも遊べるようになりました。

同時に4人まで対戦できて、足元のTNTを火矢で撃って相手を落とすというゲームです。

8人対戦も制作中らしいですよ(8/9現在)

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相撲

マイクラのプレーヤー同士のあたり判定を利用した相撲です。

見てるとすごく地味に見えますが、やってみると意外と楽しかったりします。

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以上が現在ロビーにあるミニゲームです。

時々ロビーでこのゲームを使った大会をやっています。

賞品も出ているので、ぜひ練習して参加してみてください。